El fundador de una empresa de tecnología educativa, Aditya Prakash, ha destacado una preocupación creciente en el sector educativo: el tiempo que los estudiantes pasan frente a las pantallas. Los niños de entre 8 y 12 años en Estados Unidos pasan un promedio de 4 a 6 horas al día frente a las pantallas, según la Academia Americana de Psiquiatría Infantil y Adolescente. Para muchos padres y educadores, esto parece ser una batalla perdida. Sin embargo, Prakash propone una solución innovadora: la tecnología educativa gamificada. Este enfoque transforma el tiempo de pantalla en una oportunidad